Устройство и настройка кран- машин на основе платы WMHРабота и устройство кран- машин. Принцип работы игровых аппаратов “кран- машина” основан на том, что игроку необходимо захватить специальной клешней и донести до места выдачи мягкую игрушку или какой- либо другой предмет. За каждую попытку игрок платит деньги. Вероятность выигрыша зависит от настроек машины, в частности, от силы захвата клешни. Кран- машина по сути является развлекательно- торгово- игровым аппаратом, но границы между этими понятиями очень зыбкие. Тем более, что законы в разных странах (и их трактовка) разные и постоянно меняются. Основа любой кран- машины – комплект (KIT), куда входит игровая плата и механизм клешни с приводом и крепежом. На основе таких комплектов различные производители выпускают множество моделей кран- машин с разными торговыми марками, оформлением и названиями. Самый известный производитель комплектов для кран- машин - Wu Mar Harng (конечно, Тайвань), его КИТы имеют в названии первые буквы WMH. На этой странице рассмотрены только кран- машины, собранные на основе комплектов кранов WMH. Также на Игротехникс рассмотрены: Кран- машины (KIT) других производителей и. Кран- машина Хватайка производства ООО Кош- ка. Кроме того, инструкции и схемы кран- машин есть на странице ICE. Wu Mar выпускает (или производила в прошлом) комплекты для кран- машин – KIT – с такими названиями: WMH – 8. WMH - 1. 36. WMH – 1. WMH – 2. 01. WMH – 2.
WMH – 2. 88. WMH – 2. WMH – 3. 60. WMH – 3. WMH – 5. 88. Кран- машины бывают с фиксированным призом, для выдачи мягких игрушек (plush crane), конфетные (candy). Для подъема игрушек в комплект входит клешня с 3 или 5 лапками. Второй способ - самостоятельно выбрать и заказать игрушки на нашем сайте мягких игрушек http:// 7. Мы выставим Вам счета на. Кран-машины / Продам Состояние: б /у, 200 000 руб. Куплю Хватайка, Кран-сюрприз, Стиль авс, осьминожка Кран-машина, призовой автомат. Мягкие игрушки для хватайка от 30р. Игрушки, Мягкие игрушки, Белый мишка, Призовые автоматы, Аттракционы, Развлекательный автомат, Аттракционы для детей. Лучшая цена на автомат хватайка в России. Купить автомат хватайка среди 202 предложений поставщиков быстро и удобно на Tiu.ru. Клешня для подъема мягких игрушек – plush claw. В случае кран- машины с подьемом конфет, сладостей и других мелких твердых предметов используется такая клешня: Клешня крана для подъема конфет – candy claw. Трос для крепления и привода клешни (клешня с приводом, комплект крана ЦЛЕ (CLE)Установка и настройка Кран- машины(на примере комплекта WMH- 1. WMH- 1. 88 с электронной платой W9. D)1. Подсоедините шнур питания к розетке 2. В с обязательным заземлением. Включите кнопку питания расположенную сзади аппарата. В течении нескольких секунд после этого аппарат будет производить авто тестирование. Если оно пройдет удачно можно будет начать игру, если нет обратитесь к списку ошибок. Опустите необходимое количество монет или жетонов в монетоприёмник, на дисплее высветится количество игр. С этого же времени счетчик монет (жетонов) начнет считать их количество. Управляйте краном аппарата путем перемещения джойстики в соответствующую сторону. После наведения крана па цель нажмите па кнопку расположенную рядом с джойстиком – после этого кран автоматически начнет движение вниз. Достигнув дна лапки крана, сомкнутся, попытка поймать цель окажется удачной или нет. Затем кран поднимется в сомкнутом состоянии и продолжит движение к месту выдачи призов (ближний левый угол) достигнув которого лапки крапа разожмутся. Приз можно достать через отверстие в левой нижней передней части аппарата. Игра закончена. Дисплей начнет обратный отсчет времени сразу после того как Вы тронете джойстик. По истечении времени кран автоматически опустится вниз и далее совершит типичные операции. Настройка основных величин. Откройте дверь, чтобы настроить 7- ой pin dip sw. ON. Затем включите Электропитание. Подождите пока дисплей автоматически протестируется. Затем вы услышите слова “Good Luck”. Дисплей заработает, и вы увидите мигающие (0. Дисплей, то вы находитесь в режиме установки. Управление кнопками: Направьте джойстик Вперед или Влево и прибавьте 1 к величине, указанной на /Дисплее 1. Направьте джойстик Назад или Вправо и прибавьте 1 к величине, указанной на Дисплее 2. Нажмите кнопку Вниз для подтверждения. Номер установки. Установка. Внутренняя величина. Разъяснения. 00. Вывод автомата из положения Настройки основных величин- 7- ой pin dip sw. OFF0. 1Монетник- 1 кол- во выданных билетов, после ввода жетонов (монетник 1)0. Монетник- 2 кол- во выданных билетов после ввода жетонов (монетник 2)0. Монетник! Если настроено на 0, то автоматически будет преобразовано в 1. Монетник! Если настроено на 0, то автоматически будет преобразовано в 1. Монетник. 2 – кол- во введенных жетонов (монетник 2)Кол- во монет, чтобы получить кредит. Если настроено па 0, то автоматически будет преобразовано п 1. Монетник 2 – кол- во кредитных игр (монетник 2)1. Кредитные игры. Если настроено на 0, то автоматически будет преобразованно в 1. КОЛ- ВО выданных билетов с выигрышем. Количество раз сильного захвата клешни выданного в качестве бонуса. На какой раз происходит сильный захват клешни в качестве бонуса. Если настроено на 0, то автоматически величина будет преобразована в 2. Длительность игры. Если настроено на < 5, то величина автоматически будет преобразована в 5. Количество одновременно брошенных монет за одну бесплатную игру (кредит)3. Если настроенная величина 0 или 1, то она автоматически преобразуется в 2. Количество раз за «Одну бесплатную игру» в Супер карте. Количество раз за «Две бесплатных игры» в Супер карт Игре. Кол- во игр за «Бонус» в Супер карт игре. Установка средней величины от номера 1. Средний шанс получения бонуса, начиная с номера 1. Установка «Горячий ключ»1. Может быстро войти в каждую функцию. Кол- во движений пушера. Варьируется: 1 9. Но если величина настроена на 0, то она автоматически преобразуется в 1. Настройка функции «Игра до выигрыша». Если игрок не получил любого приза в N кол- во раз, то клешня пойдет к выходу и опустит игрушку. Инструкция настройки положения. Если установленная Величина < 1. Если установленная величина равна 0. Установленные величины автоматически преобразуются в. Если установленные величины Равны. Установленные величины автоматически преобразуется в. Пример: если номер 1. Супер карта выдаст вам 8 раз одну бесплатную игру, 3 раза две бесплатные игры, 1 раз сильный захват приблизительно в пределах 1. После того как 1. Система записывает все выигрыши. Эти данные будут сохранены, даже если электропитание будет выключено, а затем снова включено. Инструкция по установке положения 1. Горячий ключ»1. 4. Горячего ключа». Номеравеличин соответствует следующим кнопкам: Вперед 1, Вправо 2. Назад 3, Влево 4, Вниз подтверждение. Пример: если вы хотите установить 1 в первом «Горячем ключе», направьте джойстик Вперед, на. Дисплее высветится 4. Вниз для подтверждения. Пример: если вы хотите установить 2 во втором «Горячем ключе», направьте джойстик Вправо,Дисплей покажет 2. Горячего ключа». 4. Пример: если вы хотите установить 3 в третьем «Горячем ключе», направьте джойстик Назад,Дисплей покажет цифру 2. Вниз для подтверждения. После подтверждения, дисплей. Горячего ключа». Пример: если вы хотите установить 4 в четвертом «Горячем ключе», направьте джойстик Влево,дисплей покажет цифру 1. Вниз для подтверждения. Программа «Горячегоключа» завершена. Вышеуказанная инструкция предназначена для джойстика. Если аппарат работает в режиме, кнопканомера величин соответствует следующим кнопкам: Вперед – 1, Вправо – 2, Вниз – для подтверждения. Тестирование и настройка кран- машины. Система по тестированию: 1. Настройте монетник 1 и монетник 2 в положение (N. C.) и включите питание. Па дисплее высветится (СС), настройте Dip- SW2 на каждый номер тестирования. Чтобы изменить номер тестирования нажмите кнопку Вниз снова, после настройки SW. DIP SW2. Объяснение. Примечание. 1Дисплей. DIP SW1. Если Дисплей не мигает, это означает, что Основные величины введенные программу памяти уже сохранены. Настройка мощности клешни: Настройте монетник 1 на N. C. Дисплей покажет (СО)Джойстик/кнопки. Предмет тестирования. Изображение на экране. Направьте вперед или назад. VR1. С1. Направьте влево или вправо. VR2. С2. 3. Тестирование X- Y каретки: Настройте монетник 2 в N. C. Дисплей покажет (а. О)Джойстик или кнопки. Предмет тестирования. Изображение на экране. Назад. Клешня выбрасывает нить. A3. Вперед. Клешня убирает нить. А4. Вниз + вправо. Двигает мотор в правую сторону. Б1. Вниз + влево. Двигает мотор в левую сторону. Б2. Вниз + назад. Двигает мотор назад. БЗВниз + вперед. Двигает мотор вперед. Б4. 4. Объяснение кодов неисправностей. Код ошибки Причина. Поломка кодов. Причина. E0. Поломка главной платы. Е6. Поломка двери выхода пли главной платы. Е1. Поломка SWЕ9. Отсоединен провод счётчика. Е4. Ошибка ввода “Горячего ключа»5. Инструкция по управлению «горячего ключа»Нажмите свич Вперед, Направо, Вниз одновременно, затем включите питание. Цифра 4. 0 появится на экране, подождите ввода номеров «Горячего ключа». Методы управления и установки те же самые. Номер. Действия. Инструкция. НОВыход. Монетник 1 и монетник 2 настройте в N. C. Инструкция по установке такая же как «1. Система тестирования. H1. Тестирование системы. Инструкция по установке такая же как «1 Система тестирования», номер 8. Н2. Ввод основных величин. НЗРезервный. Н4. Изменение Основных величин. Смотрите стр. 8 «Настройка Основных Величин»Кран- машина Хватай- ка КМ- 0. КМ- 0. 4По кран- машине Хватайка. Это торговое название аппарата. Внутренности могут быть любые. Надо смотреть, какая модель игровой платы и механизма, например KIT- 1. KIT- 6. 68, KIT- 6. KIT- 6. 64, WMH- 1. Модель платы может быть написана как на самой плате, так и на микросхемах (например, на памяти). И далее искать документацию на плату и механизм транспортировки. В кран- машине с набором от фирмы WMH могут использоваться разные виды игровых плат, фото которых приведены ниже. Игровая плата W9. D(Хватайка КМ- 3)Хватайка КМ- 3 – переключатели. Маркировка на плате – W9. D4. Фото предоставлено Искандером. Хватайка- мини – игровая плата W9. D4. В аппарате на плате W9. D4 реализована функция торгового автомата, это означает 1. Далее может быть включена призовая игра в зависимости от настроек и игровой программы. Для работе в качестве торгового обязательно включение датчиков выдачи игрушки. Игровая плата W9. D4 кран- машины, изображенная на фото выше, имеет встроенную самодиагностику, светодиодную индикацию состояния входов и выходов, можно установить звуковые эффекты, которые хранятся на стандартной карте Micro.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |